Думаю, уже все успели посмотреть эту очаровательную короткометражку:
у меня как у "недоаниматора" первая мысль появившаяся в голове при просмотре: КАК???? Как им удалось сделать такие филигранные, ровные линии и аккуратную заливку?
оказывается здесь применили очень интересную технику слияния cg (трехмерная модель) и рисованного контура.
сначала создается трехмерная "основа" (которая потом еще пропускается через кучу фильтров, дабы избавиться от излишней "пластилиновости" плюс текстуры, плюс свет...)
у меня как у "недоаниматора" первая мысль появившаяся в голове при просмотре: КАК???? Как им удалось сделать такие филигранные, ровные линии и аккуратную заливку?
оказывается здесь применили очень интересную технику слияния cg (трехмерная модель) и рисованного контура.
сначала создается трехмерная "основа" (которая потом еще пропускается через кучу фильтров, дабы избавиться от излишней "пластилиновости" плюс текстуры, плюс свет...)
потом рисуются векторные линии-контуры:
тут нужно сделать маленькое отступление и объяснить в чем прелесть этих векторных линий.
обратимся к основам анимации.
допустим, у вас есть персонаж который делает какое то движение:
малыш бемби прыгает)
что бы сделать это движение аниматор рисует ключевые фазы (начало действия и конец)
так вот, а все то что между этими действиями, нужно будет отрисовать в ручную...
этим занимаются так называемые фазовщики. они прорисовывают фазы между действиями что бы вся анимация выглядела плавно.
на сохранившихся листах видно точно сколько ушло кадров на этот маленький прыжок
62 кадра!
а теперь вернемся к векторным линиям) вся прелесть в том, что теперь всю работу фазовщика выполняет компьютер!
достаточно задать лишь начальную фазу и конечную
а со всем остальным справиться компьютер)
и наконец все совмещается вместе:
очень надеюсь что этот способ даст рисованной анимации второе дыхание) и мы еще увидим не один такой прекрасный мультик!









Комментариев нет:
Отправить комментарий